이동 삭제 역사 ACL 가상현실 (r3 문단 편집) [오류!] 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게기울임취소선링크파일각주틀 ==== [[모션 캡처]] ==== 3D 모션 기법 중 하나인 모션 캡처 기술을 그대로 적용한 입력 기기들이다. * 모션 캡처 리모콘 [[http://rigvedawiki.net/r1/pds/Wii_20_eb_a6_ac_eb_aa_a8_ec_bb_a8/phshro.jpg]] 가장 초보적인 형태의 가상현실 입력기기라 할 수 있다. 자이로스코프가 내장되어 있거나, 적외선 발광기와 적외선 센서를 이용하여 움직임을 인식 가능한 리모콘을 들고 움직이면, 리모콘의 움직임을 바탕으로 사용자의 움직임을 인식하는 형태의 기기이다. 매우 가격이 싸며 기술적으로 만들기 쉽다는 장점이 있지만, 인식 가능한 동작의 한계나 편의성 등의 문제로 현재는 사실상 사장되어 가는 추세이다. * [[플레이스테이션 3#s-13|PS Move]] * [[Wii 리모컨]] * 모션 캡처 카메라 [[http://rigvedawiki.net/r1/pds/_ed_82_a4_eb_84_a5_ed_8a_b8/Example.jpg]] 2009년 마이크로소프트가 선보인 [[키넥트]]를 통해 대세로 떠오른 가상현실 입력기기이다. 본래 모션 캡처 카메라는 마커라 불리는 공 모양의 센서를 전신에 부착해야 정상적인 모션 인식이 가능했으나, 기술의 발전으로 인해 마커 없이도 모션 인식이 가능한 기기들이 개발되기 시작되었으며, [[키넥트]]를 필두로 하여 가정용으로도 충분한 시장성이 있다는 것을 입증해 보이고 있다. 현재 시점에서 가장 대중적인 가상현실 입력기기라 할 수 있다. 본디 센서 없이도 동작을 인식하는 모션 캡처 카메라는 가정용이든 전문용이든 이전에도 존재했으나(PS2의 아이토이 등), 키넥트가 나타나기 전까지는 가격이나 성능 면에서 보잘 것없는 수준이었지만, 키넥트 이후부터는 표정 등의 세부적인 동작을 제외하고 신체에만 국한하면 사실상 완벽에 가까운 인식 능력을 보여준다. 다만, 카메라에 보이는 범위 안에서만 동작이 인식되기에, 달리기 등의 격한 활동이나, 오래 걷기 등의 활동 범위가 큰 행동은 인식이 제약되는 단점이 있다. * [[키넥트]] * [[프로젝트 비욘드]] * [[플레이스테이션 4#s-3.2|플레이스테이션 카메라]] * 기타 제스쳐 기반 [[HID]] 기기 카메라를 아예 사용하지 않는 모션 캡처 기기 역시 존재한다. 주로 근육의 움직임 등을 감지하는 팔찌 형태의 HID 기기들이 그것. * [[rink]] * [[Myo]] * PrioVR * Dexmo: 손가락 컨트롤러 * [[HTC VIVE]]: 출력 기기인 HMD과 입력 기기인 모션 컨트롤러 모두 포함 * [[플레이스테이션 VR]]: 출력 기기인 HMD와 입력 기기인 모션 컨트롤러 모두 포함 im preview 요약 문서 편집을 저장함으로써, 사용자는 본인이 기여한 콘텐츠가 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 배포되며, 해당 콘텐츠에 대한 저작자 표시를 하이퍼링크나 URL로 대체할 수 있다는 점에 동의합니다. 또한, 이 동의는 기여한 콘텐츠가 저장되고 배포된 이후에는 철회할 수 없음을 명확히 이해하고 동의합니다. 비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.1) 주소 전체가 영구히 기록됩니다. 저장