이동 삭제 역사 ACL 가상현실 (r3 문단 편집) [오류!] 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게기울임취소선링크파일각주틀 == 역사 == 가상현실이라는 개념의 등장은 19세기로 거슬러 올라간다. 다름아닌 1852년에 개발되었으며 오늘날 [[3D 디스플레이]] 기술의 근원이 되는 [[스트레오스코피]] 기술이 그것이다. 한편 문학 쪽에서는 이외에도 [[올더스 헉슬리]]가 1932년 발표한 [[SF]] [[디스토피아]] 소설 [[멋진 신세계]] 에서도 역시 촉감영화[* feely, feelie(s)]라고 하는 가상현실에 가까운 개념이 짧게나마 등장한다. 하지만 단순히 시각적 몰입감에서 그치지 않고 오감을 자극하는 가상현실에 대한 상세한 개념이 등장한 시점을 따지자면 미국의 SF 작가 스탠리 G. 와인바움이 1935년에 서술한 '피그말리온 안경(Pygmalion's Spectacles)'을 최초로 볼 수 있다. 해당 작품에는 홀로그램 기술과 촉각, 후각의 가상현실화에 대한 직접적 묘사가 포함되어 있다. 1950년 [[레이 브래드버리]]가 발표한 단편 소설 벨트[* The Veldt. 국내에서도 황금가지 출판사에서 나온 레이 브래드버리의 단편집 [[일러스트레이티드 맨]]에 대초원에 놀러오세요라는 제목으로 라는 제목으로 수록됨.]에서는 사람이 원하는 현실을 투영시켜주는 가상현실이 등장하며 이후 [[스타트렉]]에서도 이런 개념을 계승하여 가상현실을 만들어내는 방인 [[홀로그램실]]이 등장하기도 했다. 세계 최초의 '가상현실 기술'의 원천은 1968년 [[미국]] 유타 대학의 이반 서덜랜드가 헤드 마운트 디스플레이([[HMD]])를 연구하면서 시작되었다. 본격적으로 가상현실 기술이 발전 및 사용되기 시작한 것은 1년 뒤인 1969년 미국항공우주국(NASA)에서 [[아폴로 계획]]을 진행하면서 승무원들을 훈련시킬 컴퓨터 상호작용 반응 시스템을 구축하면서부터다. 하지만 정작 '가상현실(Virtual Reality)'라는 단어가 대중화된 것은 매우 늦은 1985년이었다. 이후 1980년대 말~1990년대 말에 가상현실 기술에 대한 대중의 관심은 극도로 고조되었다. 1989년에는 가상현실에 대해 다룬 SF 걸작 [[공각기동대]]의 등장을 시작으로 1990년대에는 [[매트릭스]], [[토탈 리콜]] 등 대중문화에서 가상현실을 소재로 한 작품들이 계속해서 등장하게 된다. 흔히 생각하는 'HMD, 촉각 장갑, 후각 시뮬레이터를 이용하여 즐기는 가상현실'이라는 이미지 역시 바로 이 때에 확립된 것. 가상현실에 대한 기술적, 사회적 이미지는 사실상 이 시기에 정립되었다고 봐도 과언이 아니라 할 수 있다. 하지만 그럼에도 가상현실 기술은 대중화되기에는 여전히 넘을 벽이 너무 많았으며, 기술적 여건을 무시하고 대중의 기대에 무리해서 발매한 기기들은 모두 [[버추얼 보이]] 같은 실패작에 불과했다. 그런 이유로 2000년대 초반에 오면서 가상현실 기술에 대한 관심은 한동안 다시 사그라들었다. 가상현실 기술에 대한 대중의 수요 및 관심이 다시 증폭된 것은 다름아닌 [[영화]]나 [[서브컬처]] 문화의 발전에 따른 것이다. 2007년부터 [[크라이시스(게임)|크라이시스]]를 필두로 하여 3D 게임 그래픽의 급격한 발전, [[게임 판타지 소설]] 등의 가상현실 게임을 다루는 장르가 대중의 무관심에도 꾸준히 다루어져 가상현실 시장에 대한 수요에 복합적으로 작용하였다고 볼 수 있으며, 결정적으로 2015년 [[기어 VR]], 2016년 [[오큘러스 리프트]], [[HTC VIVE]], [[플레이스테이션 VR]]을 필두로 일반 소비자용 가상현실 주변기기들이 현실적인 가격대로 구매할 수 있는 환경이 갖추어진 것이 가장 영향이 크다 할 수 있다.[* 오큘러스 리프트의 제작자인 파머 러키가 다름아닌 이런 가상현실을 다룬 서브컬처 매체에서 큰 영향을 받았음을 생각하면 서브컬처의 가상현실에 대한 영향력은 과연 무시할 수 없음을 실감할 수 있다.] [[3D 커스텀 소녀]]를 출시한 테크아츠에서도 실험하였다([[http://tech3d.sakura.ne.jp/future/future01.html|#]]). (VR의 어원 및 프로토타입에 대해 정리한 글을 링크했으니 관심있는 사람은 참고해볼 것, 1900년대 초반부터 최근까지의 내용이 정리되어 있다. [[http://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=6162107&memberNo=29481007|VR의 어원과 프로토타입의 역사]]) im preview 요약 문서 편집을 저장함으로써, 사용자는 본인이 기여한 콘텐츠가 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 배포되며, 해당 콘텐츠에 대한 저작자 표시를 하이퍼링크나 URL로 대체할 수 있다는 점에 동의합니다. 또한, 이 동의는 기여한 콘텐츠가 저장되고 배포된 이후에는 철회할 수 없음을 명확히 이해하고 동의합니다. 비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(18.116.51.45) 주소 전체가 영구히 기록됩니다. 저장