이동 삭제 역사 ACL 십이수(유희왕) (r1 문단 편집) [오류!] 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게기울임취소선링크파일각주틀 == 총평 == '''코나미가 [[카오스 엠페러 드래곤 -종언-|과거에]] [[정룡|같은]] [[마도서의 신판|실수를]] [[EMEm|했음에도]] 얼마나 생각없이 카드를 만들었는지 알 수 있는 테마.''' '''역대 유희왕의 카드군 중 최강의 카드군으로 평가받는 카드군.''' 9기 환경은 유희왕 게임메타의 흐름을 전반적으로 바꿔놓았다. 기존 원턴류 덱들이나 [[정룡]], [[마도]] 등과 같은 특이케이스 또는 래빗라기어, 퍼펙엔젤 등 퍼미션류 메타비트를 제외하면 9기 이전까지의 유희왕은 패소모를 최대한 줄이면서 빠른 전개와 비트를 통한 어드밴티지 차이를 벌려 이기는게 일반적인 게임의 흐름이였다. 따라서 카드 한장으로 +1의 효율을 내는 카드들은 그렇게 많지 않았으며, 설령 있다 하더라도 조건부적인 발동이나 약한 테마의 대한 지원, 그렇지 않고 악용되어 날뛸 경우에는 금제의 칼날을 피해가지 못했다. 하지만 8기 중후반부터 이런 암묵적인 인플레 억제가 슬슬 풀려나기 시작하더니, 9기 들어선 발동시 +1은 기본소양일 정도의 카드군으로 구성된 테마들과 상대에 대한 상당한 억제력을 가지는 범용성높은 퍼미션 몹들의 등장으로 유희왕의 메타는 누가? 어떤 테마가 더 효율적이고 적은 패로, 선공을 잡고 날로먹을 수있는 빌드를 만드냐를 겨루는 집짓기 메타가 되어버렸다. [[섀도르]]가 먼저 상대 필드에 엑스트라 몬스터가 있다면 1:3 교환에 아니어도 3:3 교환으로 강력한 메타력을 지닌 엘섀도르 몬스터를 전개하는 방식으로 티어권에 자리잡았고, 이후 [[네크로즈]], [[마스크드 히어로]], [[클리포트]] 등 압도적인 메타력과 아드력을 함께 지닌 테마들이 쏟아져나왔다. 한때 그 화룡점정을 찍은 [[EMEm]]은 패 3장을 써서 엑시즈 몬스터 4장을 소환하고도 다시 패가 3장이 차는 그야말로 어처구니없는 아드 수복률을 자랑하며 환경을 독식했다가 결국 금제로 몰락하고, 잠시의 소강상태를 비웃듯이 곧이어 막강한 파워의 덱들이 쏟아져나오며 곧 '''저번 분기 티어덱이 금제를 하나도 안 맞았음에도 다른 신규 테마에 아예 밀려 자연사하는''' 시대가 도래한다. 이런 환경을 가장 단적으로 보여주는 카드가 바로 [[떡 깨구리]]로, 카드 한장에 '''특소 효과, 메타 효과, 아드벌이 효과가 다 들어가 있는''' 터무니없는 파워 카드가 대놓고 나왔을 정도로 환경이 망가져 있었음을 보여준다. 그리고 마지막으로 나타나 이 아드 인플레이션의 종지부를 찍은 테마가 바로 십이수 되겠다. 십이수는 이전 적은 패로 뛰어난 전개력과 집짓기로 유저들이 선호하던 [[DD]], [[ABC(유희왕)|ABC]] 등을 비웃기라도 하듯[* 이게 얼마나 독보적인 격차였냐면 십이수가 선공일 시 격납고 의존도가 높은 ABC나 전개에 있어 파츠 하나하나가 중요하고 열화왕 테무진의 중요도가 높은 DD를 드란시아로 꼬아버리는 게 가능했다. 그렇다고 십이수가 후공이면 어떻냐고? 십이수의 전개는 카드 한두장 견제로는 막을 수 없다.] 단 한장의 패로 모든 루트짜는 9기 인플레의 끝판왕 같은 모습을 보여줬다. 십이수는 회국한장이나 모르모 한장이면 드란시아+다이가스타 에메랄+@가 기본전개다. 즉 한 장으로 전개를 다 했는데 불혼효과와 에메랄로 인해 패가 불어나있다. 회국 한장이 잡히면 일반소환권도 쓰지않은 채로 가능한 루트다. 게다가 엑시즈 체인지 종착역인 십이수 드란시아의 성능이 나쁜가? 프리체인 앞면파괴는 필드마법위주나 일소이후 전개하는 덱들에겐 상당한 부담감인데다가 상대전개도중 끊어먹기가 가능하기때문에 상대는 전개도 못하고 극심한 아드차이에 말라죽는다. '''즉, 카드 한 장으로 전개, 집짓기, 패보충이 다 가능하다.''' 어찌저찌 손해를보면서 전개를 해서 전투로 때려잡을라해도 불혼으로 서치한 바이퍼가 반겨줄 것이며 엑시즈 체인지로 끊임없이 쌓이는 묘지들을 에메랄과 방합으로 돌려서 패를 불리고 파츠들을 재활용할 수 있다. 이런 드란시아의 견제력과 뛰어난 전개력을 가진 십이수의 약점은 파괴 내성이였는데 내성이 부족해서 초창기엔 십이수를 상대하는 덱들이 [[격류장]]이나 [[블랙홀]], 방해받은 파괴수의 잠 등을 이용해 최대한 어드 손해 안보는 선에서 저지했지만, 십이수는 이를 비웃기라도 하듯 [[내 몸을 방패로]]를 메인에 투입해 내성을 상당히 메꾸고 본인이 직접 파괴수랑 결합해 상대가 집을 지어놨어도 여유롭게 부수며 날라다니며, 이후 맥시멈 크라이시스에서 발매된 [[하루 우라라]]로 드란시아랑 함께 상대 전개자체를 틀어막는다. '''모든 것이 선패에 회국이나 모르모 한장만 있어도 가능하다'''는 점에서 가히 9기 파워 인플레의 정점을 보여준다고 할 수 있을 것이다. 결국 상술한 인플레이션의 폭풍은 수많은 사람들의 원성을 샀고 단순히 예전처럼 티어덱을 제제하는 정도로는 감당이 안 될 정도로 어드밴티지의 확보와 메타 효과의 범람이 도를 넘어서는 바람에 코나미는 전혀 다른 방식으로 환경을 정상화시켜야 할 의무에 봉착했고 이게 바로 역대 마스터 룰 개정 중 가장 큰 논란을 불러온 마스터 룰 4와 [[링크 소환]]이다. 이 룰은 집짓기로 경직되고 아드가 범람하는 환경을 소환에 특수한 제약을 두고 몬스터의 위치에 의미를 부여하는 것으로 정상화시키고자 하였다. 허나 십이수는 '''링크 소환에마저 적응하며 여전히 티어권을 호시탐탐 노려보고 있었고, 되려 링크 소환에 적응하기 위한 용병으로 채용되기에 이른다.''' 최후로 코나미는 마지막 키 카드였던 불혼마저 금지를 때려 버리며 십이수의 핵심 카드 4장을 사실상 금지시켜 버리며 정룡의 뒤를 이은 흑역사임을 인증하고 말았다.[* 모르모래트는 제한이지만 모르모래트의 주요 효과는 동명의 카드를 특소하는 것이다. 즉 금지와 제한에 실질적으로 차이가 없다.] im preview 요약 문서 편집을 저장함으로써, 사용자는 본인이 기여한 콘텐츠가 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 배포되며, 해당 콘텐츠에 대한 저작자 표시를 하이퍼링크나 URL로 대체할 수 있다는 점에 동의합니다. 또한, 이 동의는 기여한 콘텐츠가 저장되고 배포된 이후에는 철회할 수 없음을 명확히 이해하고 동의합니다. 비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(185.191.171.8) 주소 전체가 영구히 기록됩니다. 저장