이동 삭제 역사 ACL 유희왕 (r1 편집) [오류!] RAW 편집 미리보기 ""모든 패를 버린다""를 코스트로 하는 카드는 패가 없을 경우 노코스트로 발동이 가능한 반면, OCG에서는 패 한 장이라도 코스트로 버려야 한다는 차이점이 있다. 또한 DM 초기 시절부터 존재했던 '앞면 수비 표시로 일반 소환'이라는 룰만큼은 5D's까지 유지되었다. 몬스터를 세트하는 건 리버스 효과가 있을 때나 가뭄에 콩 나듯이 하는 수준. 그 덕분에 수비력이 높고 앞면 표시로 존재해야 의미가 있는 몬스터들이 꽤 이득을 보았다. 5D's는 일반 듀얼 룰 외에도 [[라이딩 듀얼]] 전용 룰도 존재하는데 그에 대해선 해당 문서 참조. ZEXAL에 와서는 초반부에 초심자들을 고려하는 면이 커서 혼동이 생기지 않도록 뒷면 수비 표시로 세트하도록 바뀌었다. 그리고 선공을 잡은 플레이어가 드로우를 하는 것도 마스터 룰의 개정에 의해 ARC-V 시리즈부터는 선공 플레이어가 드로우를 하지 않게 조정되었다. === 번 === 원작 당시에는 라이프가 두 배인 4000으로 늘어난 것도 파격적이었지만 지금 시점에서 생각해보면 밸런스에 맞지 않는 일이다. 단도직입적으로 저 조건이면 '효과 데미지로 번'을 하는 카드와 '한 번에 강력한 몬스터를 특수 소환하는 카드'가 너무 강하다. 배틀 시티 편까지만 해도 특수 소환하는 카드가 적었고 융합에 대한 규제에 효과 데미지 카드 금지까지 이러한 점을 고려해서 나름대로 절제를 하고 있었으나 이후 시리즈에는 그런 거 없기에 [[원턴 킬]]이 자주 일어나는 편. 유희왕 GX의 주인공인 쥬다이가 이 룰의 혜택을 많이 입은 편으로 초기 주력 몬스터인 플레임 윙맨부터가 융합으로 인한 속공소환+비트번 데미지다. 본래라면 어중간하게 데미지를 준 뒤 패 소모만 왕창하고 뒤가 없는 전략이 단숨에 원턴 킬의 데미지를 낼 만큼의 강함이 되는 것이다. 이는 뒤에 등장한 [[엘리멘틀 히어로 네오스|네오스]]도 마찬가지로 네오스 융합 몬스터는 소환한 턴의 엔드 페이즈시 덱으로 되돌아가지만 보통 등장한 그 턴에 적을 끝장낼 수 있으므로 크게 의미가 없었다. 이런 식으로 갑자기 강력한 몬스터를 특수 소환하여 역전하는 것은 단골 패턴으로 이는 GX부터 ZEXAL까지 전혀 변하지 않았다. 특히 5D's는 싱크로 소환, ZEXAL은 엑시즈 소환으로 대놓고 몬스터를 특수 소환해서 속전속결을 내는 느낌으로 진행되고 있다. 상대방이 라이프를 아슬아슬하게 남겨놓고 방심하다 역전당하는 경우가 많은 게 바로 이런 점 때문이다. 다만 아무리 그래도 효과 데미지로 이기는 것은 너무 노골적인지라 거의 등장하지 않는 편. GX에서는 [[오스틴 오브라이언|오브라이언]] 정도가 번 데미지를 겸한 볼캐닉 덱이었는데 가장 압권인 것은 이세계에서 3대3 듀얼을 할 때. 나머지 [[짐 크로커다일 쿡|두]] [[요한 안데르센|명]]은 나름대로 고전해 가며 싸워 이겼는데 오브라이언은 '''효과 데미지를 적당히 4000 주도록 해서 그냥 쳐발랐다.'''[* [[파이어 트루퍼]]를 소환+한 번 소생시켜서 2000, 그 와중에 묘지에 버린 [[볼캐닉|볼캐닉 백샷]] 2장으로 1000, 이후 상대의 드로 페이즈에 드로 봄(상대가 드로했을 때 1000 데미지를 주는 함정 카드).] 라이프 4천으로 하는 듀얼에서 효과 데미지가 얼마나 강력한지 보여준 대표적인 케이스라 하겠다. 뭐 아무래도 이건 너무 심했는지 이후 이런 듀얼 방식은 나오지 않을 줄 알았는데... 5D's는 더더욱 압권인 [[로튼]]이란 사람이 등장하는데 주 듀얼 전법이 어떻게든 선공을 잡은 후 개틀링 오거란 몬스터의 효과로 첫 턴에 4천 데미지를 줘서 상대가 아무것도 못한 채 듀얼을 끝내는 치가 떨리는 전법을 썼다. 그러나 유세이는 매번 패에 [[이펙트 뵐러]]를 잡고 있었기에 통하지 않았다.[* 그럼에도 불구하고 첫 번째 듀얼에서는 유세이를 패배시킬 뻔한다. 듀얼이 도중에 불가피한 상황에 의해 중단되지 않았으면 그대로 유세이가 질 상황이었다. 그 이후로도 그는 듀얼하다 질 것 같게 되자 총을 빼들고 [[리얼리스트]] 선언을 하는 등의 행동을 했다. 자세한 것은 [[로튼]] 및 [[리얼 파이트]] 문서 참고.] 그 외 '스피드월드 2'의 첫번째 효과도 여기에 해당하는데 '''스피드 카운터 4개를 제거하고 패에 스피드 스펠 한 장 당 800 데미지'''라는 8000 라이프라도 무서운 효과를 가지고 있다. 이 효과가 너무 강력한지라 [[팀 태양]]전 이후로는 [[잭 아틀라스|잭]]이 한 번 정도 사용하고 나오지 않게 됐다. 덕분에 스피드 스펠은 구경 한 번 하기 힘들어졌다. 이후 마지막에 최종보스 [[Z-one]]이란 캐릭터가 [[시계신]]이란 강력한 번효과 카드들로 유세이를 압박해온다.[* 엄밀히 말하면 시계신들의 대부분이 공격력이 0이라서 시계신들의 특유 바운스+번효과에 의존해야한다. ] 그러나 슈팅퀘이사 드래곤과 결집한 소망의 활약으로 패배한다. 신작인 유희왕 VRAINS에서는 히로인인 [[자이젠 아오이]]가 트릭스터 라는 카드군을 사용하는데 대부분들의 카드가 번효과에 초점이 맞춰져있다. 하지만 그렇다고 정말로 8000으로 올려버리면 그건 또 그것대로 애니의 특성과 겹쳐 듀얼이 길어져 버린다. 예외적으로 [[극장판 유희왕 더 다크 사이드 오브 디멘션즈]]에서는 8000. 대신에 즉사급 수준의 효과 데미지가 많이 나온다. === [[덱 파괴]] === 이렇게 번이 강력한 것에 반해 [[덱 파괴]]에 대한 취급은 좋지 않다. 일단 설정상 작품 내에 덱 파괴는 상대와 카드의 유대를 끊는 매우 질 나쁜 전법으로 통한다. 자잘한 번 효과는 대부분의 주역들 역시 사용하는 편이지만 덱 파괴는 대부분 대놓고 악역인 놈들만 시도하는데 다 끝이 좋지 않다. 그것도 그런 게 아무리 공격 틀어막고 덱 파괴를 하려고 해도 락이 풀리는 순간 바로 [[원턴 킬]] 나버리니... DM 왕의 기억편에서 [[바쿠라 료]]가 무토오 유우기에게 덱 파괴를 시도한 적 있었지만 무토오 유우기가 마지막 한 장을 남겨놓고 데스티니 드로우를 하는 바람에 실패했다. 5D's에서도 [[타카스]]가 [[후도 유세이]]를 상대로 [[체인(유희왕)|체인]] 카드군을 이용한 덱파괴를 노렸지만 역으로 이를 노린 [[잔해폭파]]에 박살났다. ZEXAL에서는 [[벡터(유희왕)|벡터]]가 [[츠쿠모 유마]]에게 덱 파괴를 시도, 한 번에 무려 30장이나 되는 카드를 묘지로 보낸다. 대신에 이 덱 파괴를 위해 사전공작을 엄청나게 했다.[* 자세한 것은 벡터 문서 참고. ZEXAL 4기 스포일러 주의.] 그러고도 결국 드로우 불가 상황이 되기 전에 역전당해 발리면서 '''악당의 덱 파괴는 필패의 상징'''이라는 것만 재차 증명했다. 아군 측이 덱 파괴를 하는 일도 있는데, 대표적인 게 [[어둠의 유우기]]가 [[오시리스의 천공룡]]을 얻을 때와 [[유우키 쥬다이]]가 [[X|프로 듀얼리스트 X]]를 상대했을 때. 어둠의 유우기는 [[생환의 패]]+리바이벌 슬라임의 조합으로 오시리스를 정상적으로 쓰러뜨리는 게 불가능하자 리바이벌 슬라임을 [[세뇌-브레인 컨트롤-]]로 가져와 [[마리크 이슈타르]]의 패 증가 콤보를 역이용하여 상대의 덱을 말려 죽였고,[* 원작에선 생환의 패가 강제효과였고 리바이벌 슬라임과 세뇌도 효과가 달랐다. 참고로 생환의 패는 자신의 몬스터가 묘지에서 특수소환되었을 때 카드를 '''3장''' 드로우하는 효과였다. 그야말로 희대의 개사기 드로우 카드.] 쥬다이는 덱 파괴를 당해 자기 덱이 0장이 된 상황에서 [[네오 스페이시언 글로모스]]를 상대 필드로 보낸 뒤 상대의 슈퍼 가드의 효과로 전투 내성이 생긴 글로 모스를 엘리멘틀 히어로들로 캐다굴해서 역으로 상대 덱을 파괴했다. 이 역시 글로모스의 애니메이션 전용 효과 덕분. === 특수 승리법 === 그 외의 특수 승리법은 거의 안 나오는 편. 그나마 가장 유명한 게 [[어둠의 유우기]]가 첫번째 듀얼에서 카이바를 박살내 버린 [[엑조디아]] 정도. 나온다 해도 성공한 적이 왕님과 레어 헌터의 엑조디아가 전부. 그마저도 엑조디아는 원작에서는 특수승리 카드가 아니라 공격력 무한대의 한방 카드였다. 다른 특수 승리법으로 범위를 넓혀도 성공 사례는 GX 3기에서 [[아몬 가람|아몬]]이 엑조디아의 변형판인 [[궁극봉인신 엑조디오스]] 효과로 이긴 것 뿐이다. 성공하진 못했지만 DM에서 바쿠라가 사용한 [[위저 보드(유희왕)|위저 보드]]나 GX에서 [[프로페서 코브라]]의 [[독사신 베노미너거]], ZEXAL에서 [[IV]]가 사용한 [[No.88 기믹 퍼핏-데스티니 레오]]와 [[CNo.88 기믹 퍼핏-디재스터 레오]]도 있다. [[종언의 카운트 다운]]은 GX에서 언급만 된 정도. [include(틀:유희왕/OCG/전투 외 승리)] == 비디오 게임 == [[유희왕/VG]] 문서 참고. == 관련 문서 == OCG 관련 용어 및 사건사고 관련 문서들은 [[유희왕/OCG]] 문서 참고. * [[니코니코 유희왕 사전]] * [[가공 듀얼]] * [[리얼 파이트]] * [[듀얼 만능주의]] * [[데스티니 드로우]] * [[얼굴개그]] : '''얼굴개그(=카오게이)'''라는 말을 만들어낸 원조이자 해당 문서를 만들게 한 작품. * [[듀얼리스트]] * [[듀얼 킹]] * [[듀얼링]] * [[듀얼 디스크]] * [[D휠]] * [[솔리드 비전]] * [[라이딩 듀얼]] * [[AR 듀얼]] * [[액션 듀얼]] * [[스피드 듀얼]] * [[유희왕 듀얼 웹캠세트]] * [[유희왕/OST]] * [[신의 분노]] * ~~[[YOU JUST ACTIVATED MY TRAP CARD]]~~ [[열정적인 듀얼리스트들]] * [[유대의 테마]] * [[카이바 고자부로]] * [[크리티우스의 이빨]] * [[Clear mind]] * [[유희왕/주제가]] * [[Overlap]] * [[마스터피스]] * [[유희왕/전적일람]] * [[유희왕/전통]] * [[유희왕/등장게임]] * [[유희왕/팬덤]] * [[유희왕/팬덤/코어]] * [[유희왕 온리전]] * [[유희왕 월드 챔피언십/오리지널 캐릭터|유희왕 월드 챔피언쉽/오리지널 캐릭터]] * [[유희왕 MAD]] * --[[암송왕]]-- === 관련 인물 === * [[타카하시 카즈키]] * [[요시다 신]] * [[히코쿠보 마사히로]] * [[이노우에 요시카츠]] '''AGO''' * [[카가미 타카히로]] * [[쿠와바라 사토시]] * [[오노 카츠미]] * [[JSPEED]] *~~[[유희관]]~~ *~~[[정승일]]~~ == 세계관&장소 == === [[유희왕 듀얼몬스터즈|DM]]&[[유희왕 GX|GX]]&[[유희왕 파이브디즈|5D's]] === * [[도미노 시티]] * [[듀얼 아카데미아]] * [[정령계|정령계]] * [[네오 도미노 시티]] * [[새틀라이트|새틀라이트]] * [[크래시 타운]] * [[카이바 코퍼레이션]] * [[인더스트리얼 일루전]] * [[아르카디아 무브먼트]] * [[오시리스 레드]] * [[라 옐로]] * [[오벨리스크 블루]] * [[아크 크레이들]] === [[유희왕 ZEXAL|ZEXAL]] === * [[하트랜드 시티]] * [[아스트랄 세계]] * [[바리안 세계]] === [[유희왕 ARC-V|ARC-V]] === * [[마이아미 시|스탠다드 차원]] * [[하트랜드 시티|엑시즈 차원]] * [[시티(유희왕)|싱크로 차원]] * [[아카데미아|융합 차원]] * [[레오 코퍼레이션]] === [[유희왕 VRAINS|VRAINS]] === * [[덴 시티]] * [[SOL 테크놀로지]] * [[링크 브레인즈]] * [[사이버스 세계]] * [[하노이의 기사]] [include(틀:나무위키에서 가져옴, title=유희왕, version=827)] [[분류:일본 만화]] im preview 요약 문서 편집을 저장함으로써, 사용자는 본인이 기여한 콘텐츠가 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 배포되며, 해당 콘텐츠에 대한 저작자 표시를 하이퍼링크나 URL로 대체할 수 있다는 점에 동의합니다. 또한, 이 동의는 기여한 콘텐츠가 저장되고 배포된 이후에는 철회할 수 없음을 명확히 이해하고 동의합니다. 비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(52.14.234.45) 주소 전체가 영구히 기록됩니다. 저장