마인크래프트 미성년자 이용불가 사태
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[[분류:마인크래프트]][include(틀:사건사고)]== 개요 ==2021년 6월 대한민국의 게임 시간제한 제도인 [[셧다운제]]로 인해 [[마인크래프트]]가 성인게임화 된 사건. == 전파 ==[youtube(YKuRgCmLfPY)]김성회의 G식백과가 우리들의 마인크래프트 공간[* 약칭 '''우마공''']의 제보와 [[샌드박스 네트워크]]의 도움을 받아 여성가족부가 2011년 부터 적용한 셧다운제로 인해 '''[[마인크래프트]]가 세계최초로 한국에서만 미성년자 계정으로는 이용이 불가능한 즉 성인게임이 된 경위를 해설하는 영상을 올렸다.'''[br] 영상의 내용은 과거 2014년 [[마이크로소프트]]가 [[마인크래프트]]의 개발사인 모장을 인수한 이후 2020년 기존 자바 에디션 로그인에 사용되는 모장계정을 마이크로소프트 계정으로 통합하여 호환되게 끔 한다는 것과, 모장 계정을 마이크로소프트 계정으로 바꾸게 끔 유도함과 동시에 기간 이후 기존 모장 계정을 중단함을 발표 했다.[br] 그런데 한국만의 셧다운제 정책을 위해 관련 시스템을 적용하는게 힘든 일이기에 '''만 19세 이상만 마인크래프트를 구매하거나 즐길 수 있는 상황이 펼쳐질 수 있게된 것.'''[br] [[file:minecr19.png]]자바에디션 구매페이지에도 "한국은 구매하고 플레이하려면 만 19세 이상이어야 한다"라는 문구가 표기되어 해외에서도 이 일이 알려지기도 했다.[br]향후 [[마인크래프트]] 커뮤니티 넓게는 다른 게임 계열 직업군에 좋지 못한 영향을 끼칠 우려가 있는 이러한 사태에 대해 마인크래프트 유튜버, [[정치적 올바름|PC]]에 대해 발언해오던 유튜버 등 많은 사람들이 이 영상에 댓글을 달거나 자신의 커뮤니티에 이 사태를 알림으로 공론화에 동참라고 있다. 이번 사태는 사실상 자신의 밥그릇을 걸고 싸움하는 것이라고 말하는 것이 대다수 인 것 만큼.== 모순점 ==현 상황은 한국을 포함한 전세계 국가에서 마인크래프트가 '''정식 교육 프로그램'''으로 활용된 점에서 보면 꽤 모순적인 상황이다.또한 [[게임물관리위원회]]에서 판정하는 심의 등급에서 12세 이용가를 받은 마인크래프트는 이 사태로 인해 심의 등급조차 의미가 없게 된 꼴. [br]또한 2020년 5월 5일 즉 어린이날에 청와대에서 마인크래프트로 만든 청와대 맵을 배포했다.[youtube(Lk92k_k1HMA)] > 오늘은 즐거운 어린이날!> 어린이 여러분께 특별한 초대장이 도착했습니다. > [br]> 코로나19로 집에서 시간을 보내는 어린이들을 위해> 마스크를 벗고 친구들의 웃는 얼굴을 보며> 뛰어 놀 수 있는 아주 특별한 청와대! > ----> ''' ‘띠링, 랜선초대장이 도착했습니다!’ ㅣ어린이날, 마인크래프트로 만나는 청와대! (feat. 문재인 대통령 & 김정숙 여사) 설명란'''[br]이 사태가 만약 지속된다면 2020년 5월 5일 '''어린이날을 기념'''하여 청와대에서 배포한 것과 모순점이 발생하게 된다.== 입장 ===== 마인크래프트 관련 방송인 ===도티를 비롯해 YT Apple, 뚜뚜형, 최케빈, 한예찬 등과 같이 마인크래프트를 주력 컨텐츠로 하는 유튜버, 관련 창작물 유저들은 자신이 유해불건전 성인게임 유튜버 또는 제작자라고 자신을 소개하며 비꼬기도 했다. 2021년 7월 21일, 마인크래프트 유튜보 양띵도 이 사건을 언급하는 [[https://www.youtube.com/watch?v=553LxqADeng|영상]]을 업로드 했다.=== 마인크래프트 커뮤니티 ===7월 2일 우마공, 한마포 등 10개의 한국 마인크래프트 커뮤니티들이 공동성명문을 발표했으며 청와대 국민청원 및 국회 국민동의 청원에 관련 청원을 등록하였다.{{{#!folding [공동성명문 내용 전문]>올해 안에 마인크래프트 Java Edition 계정이 Xbox Live 계정으로 통폐합됨에 따라, 한국의 미성년자들은 더 이상 마인크래프트를 정상적으로 즐길 수 없게 됩니다. 국내 게이머 규제의 영향으로, 만 18세 미만 이용자는 Xbox Live를 이용할 수 없으므로 마인크래프트는 사실상 성인 게임이 된 것입니다.> [br]>이러한 게임들의 미성년자 대상 서비스가 불가능해진 이유는, 세계적으로 Xbox Live를 포함한 대부분의 게임 서비스가 게이머의 연령을 확인하고 이용 시간을 일률적으로 제한하는 장치에 대해서는 고려하지도 않았기 때문입니다. 그러나 한국의 셧다운제는 연령을 확인하고, 그에 따라 이용 시간을 제한합니다.> [br]>한국의 특이한 게이머 규제 앞에서, 대부분의 해외 게임사는 울며 겨자 먹기 식으로 만 16세 미만 한국인 이용자를 구별하여 심야 접속을 차단하도록 시스템을 구축하거나, 그것이 불가한 경우 한국인 미성년자의 이용 전면 금지, 한국의 규제에 맞는 한국인들만의 별도 서버 개설 등의 방법을 사용해야 했습니다. 즉 국제 커뮤니티의 표준적인 서비스를 제공하기보다는 한국만의 특수한 시스템과 고립된 서비스를 제공해야 했고, 이는 중국 시장과 유사한 취급을 받는 것입니다.> [br]>이렇게 게임사와 게이머들이 겪는 불편함은 큰 반면에, 게임 이용 시간을 제한하는 실제 효과는 미미합니다. 계정 국적을 해외로 설정하거나, 보호자 등 다른 사람의 개인정보를 도용하는 방식으로 셧다운제를 우회할 수 있기 때문입니다. 특히 국적을 해외로 설정하고 해외 서비스를 이용하는 소위 "사이버 망명"은 국내 규제를 싫어하는 많은 게이머들에게 일상이 된 지 오래입니다.> [br]>전 세계적으로 2억 장의 판매고를 올리고 1억 4000만 명이 액티브하게 플레이하는 마인크래프트, 1억 1500만 명이 액티브하게 플레이하는 리그 오브 레전드 등의 게이머 인구와, 17조93억 원 에 달하는 국내 게임 시장을 보건대 게임 산업은 높은 가능성과 규모를 지녔음이 분명합니다.> [br]>게임이 단순히 오락을 넘어선 가능성을 가지고 있다는 점도 주목받고 있습니다. 특히 마인크래프트는 이미 다양한 분야의 입문서이자 하나의 문화가 되었습니다. 건축·디자인·프로그래밍·기획·엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 창작자들이 활동하고 있고, 미성년 게이머는 작품 활동으로 커뮤니티를 견인하는 주역 중 하나입니다. 마인크래프트의 교육적 가치를 의심하는 이는 거의 없으며, 언택트 시대 소통의 장으로서 이용하려는 시도도 이어지고 있습니다.> [br]>해외는 이렇듯 유망한 게임 산업을 발전시키고 자국의 경쟁력을 높이려 하는 가운데, IT강국, 게임강국이라는 평을 받는 대한민국은 게임 산업을 진흥시키기는커녕 그 가능성을 평가절하하고, 게이머와 기업의 손발을 잘라가고 있습니다.> [br]>과거부터 우리나라는 셧다운제와 같은 규제 법안을 통해, 게이머와 게임업계를 옥죄어 왔습니다. 게임 습관을 자녀와 보호자가 함께 만들어가는 것이 아닌 맹목적인 규제 대상으로 바라보았습니다. 셧다운제는 우리 사회와 각 가정의 보호자가 져야 하는 교육과 양육의 권리 및 의무를 무시한 채, 문제 해결은 고사하고 실효성 없이 미성년 게이머의 권리와 관련 산업을 위축시키며, 한국 시장의 갈라파고스화만 초래하는, 행정 편의적 규제일 뿐입니다.> [br]>그 마수는 마침내 교육적이고 창의적인 게임의 대명사이자 메타버스의 선두주자로 여겨지는 마인크래프트에 뻗쳤고, 한국은 이대로 마인크래프트조차 성인 게임으로 전락하는 전무후무한 게임 시장이 될 것입니다. 종국에는 과거의 명성을 추억하며, 게임 산업을 망가뜨린 망국적인 결정에 후회하기에 이를 것입니다.> [br]>그러나 그 결정을 뒤집고 국내 게임계를 살릴 골든 타임은 아직 조금이나마 남아 있습니다.> [br]>우리들의 마인크래프트 공간>김태룡 카페>마인이메이터 유저 센터>마인크래프트 BE 모두의 커뮤니티>미씩몹 코리아>한국 마인크래프트 포럼>Builders Factory>GBF Studio>HK Dev>Pixel Creator's Place> [br]>이에 (각 커뮤니티 관리진)은 상기 단체들과 함께, 국내의 게이머 규제 법안을 규탄하고, 국내 게임 문화를 진흥시킬 즉각적인 대책을 하기와 같이 요구합니다.> [br]>1. 유명무실한 셧다운제를 전면 폐지하고, 게임 습관 형성 및 교육은 각 가정의 자율적인 지도에 맡기고, 게임 이용 관련 제도와 시스템은 그것을 보조하는 방향으로 개선하여야 합니다.> [br]>2. 전면 폐지 이전에는, 모든 인터넷게임에 일률적으로 셧다운제를 적용할 것이 아니라, 각 게임의 성격과 장르를 살펴, 셧다운제를 적용하지 아니하거나, 적어도 사정에 맞게 개편된 셧다운제를 적용하여야 합니다.> [br]>3. 전면 폐지 이전에는, 보호자의 요구가 있는 경우에만 셧다운제를 시행하는 네거티브 규제 시스템을 구축하여야 합니다. 보호자의 요구가 없는 미성년자 계정은, 셧다운제 대상이 아니어야 합니다.> [br]>4. 게임 관련 제도를 수립할 때에는, 국제적인 기준과 동떨어진 규제로 게임사와 게이머가 불편을 겪지 않도록 숙고하여야 하며, 불필요한 진입 장벽으로 한국 게임계가 문화적 고립을 겪지 않게 하여야 합니다.}}}