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메타버스
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1. 개요2. 특징3. 종류4. 목록
4.1. 현실4.2. 가상의 메타버스
5. 코로나19로 인한 주목6. 비판7. 기타8. 관련문서

1. 개요[편집]

Metaverse

현실에서의 상호작용을 가상 공간에 구현한 여러가지 형태나 콘텐츠들을 통칭하는 신조어. 초월(beyond), 가상을 의미하는 meta[1]와 세계를 의미하는 universe의 합성어로, 1992년 출간된 소설 '스노 크래시'[2] 속 가상 세계 명칭인 '메타버스'에서 유래한다.

컴퓨터와 콘솔게임으로 모니터를 보며 즐기던 2차원 게임 방식에서 3차원 체험형 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 확장현실로 형태가 급속도로 진화 중이다. 이건 단순히 엔터테인먼트 분야에 국한되지 않고 일선 기업과 산업 현장에도 적용되어 메타버스를 이용해 설계와 공정 작업 등 현장에서 보다 입체적이고 정밀한 작업을 수행할 수 있게 되었다.

2. 특징[편집]

메타버스는 기존의 플랫폼이나 어플리케이션과 혼동하는 경우가 많다. 다른 콘텐츠와는 차별화된 고유 특징 5가지가 있는데 이를 5C라고 부른다.#
  • 세계관(Canon)
  • 창작자(Creator)
  • 디지털 통화(Currency)
  • 일상의 연장(Continuity)
  • 연결(Connectivity)

이중 아래 디지털 통화, 일상의 연장, 연결은 이미 스마트폰의 대중화와 전자금융을 통해 기술적으로도 보편화되었다. 여기에 세계관과 창작자를 더하면 메타버스가 되는 것이므로 현재의 메타버스 흐름에 세계관과 창작자의 존재가 중요한 것이다.[3] 평소의 일상을 일상과 다른 세계관에 편입시키고 창작자의 상상력을 통해 소비자에게 보여주어 현실과 가상 세계를 혼돈할 정도로 몰입하게 하는 것이 메타버스 경제의 핵심이다. 그래서 메타버스의 가장 중요한 포인트는 소비자가 얼마나 이 세계관에 몰입하고 현실감을 느끼느냐다.

한편 아래의 3가지를 특징으로 삼는 기고문도 있다.
  • 존재감(Presence) : 가상 세계에 가상의 타인들과 실제로 같이 있다는 느낌.
  • 상호운용성(Interoperability) : 같은 가상 자원을 가지고 여러 가상 세계를 끊임없이 돌아다닐 수 있는 능력.
  • 표준화(Standardization) : 메타버스 내의 플랫폼과 서비스에서 상호운용성을 보장하는 요소.

3. 종류[편집]

4. 목록[편집]

4.1. 현실[편집]

4.2. 가상의 메타버스[편집]

5. 코로나19로 인한 주목[편집]

코로나19로 인해 사회적 거리두기에 대한 필요성이 높아지며 전 세계적으로 화두가 되고 있는 아이템이지만, 학계와 산업계의 통일된 정의는 아직 없다. 그래서 온라인 RPG 게임도 큰 의미에서 메타버스라고 불러도 의미상 틀리지 않다. 사실 온라인 가상현실을 구현하겠다고 나서서 자세한 하우징과 커스터마이징 기능을 제공하고 자신이 만든 기능과 서비스를 판매할 수 있어 나름 꽤 인기가 있었던 세컨드 라이프, 현실 경제처럼 소비와 수요를 원동력으로 작동하는 사실적인 경제 시스템을 가진 EVE 온라인이 2003년작이니 새삼스러울 것도 없다.

코로나19 상황이 장기화되면서 가상과 현실이 상호작용하면서 공진화하게 되는데 정치·사회·경제·문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상으로 메타버스를 주목하게 된다. 메타버스 관련 기업들은 교육, 헬스케어, 전자상거래 부문 등으로 기술을 확장하며 매우 공격적·도전적으로 임했다. 은행들도 속속들이 메타버스 기술에 올라탔다. 메타버스 관련 검색도 급증하고 있어 대중의 관심을 반영했다. ###

6. 비판[편집]

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메타버스/비판

7. 기타[편집]

  • 2021년 9월 9일, 중국에서 게임사가 돈 투입을 유도하는 행위를 한다며 부적절한 사업 관행을 억제하는 명목으로 메타버스 자체를 부정하고 산업 규제를 예고하면서 메타버스 산업 관련 주가들이 일제히 폭락하는 사태가 일어났다. # 네티즌과 덧글에서 중국의 선택을 비아냥거리며 오히려 중국의 발전을 저해한다며 비웃는 상황이지만, 중국 시장을 준비하던 한국의 메타버스 산업체들은 전부 울상이다. 전세계에서 한국보다 메타버스에 관심이 가장 높았던 중국인 만큼 중국 시장을 기대했으나 이러한 사태가 발생하면서, 중국 시장 진출이 막힌 상황이기 때문이다.
  • 2022학년도 6월 모의평가 독서 제재로 출제되었다.

8. 관련문서[편집]

[1] '더 높은, 초월한' 이란 뜻을 가진 그리스어 접두사에서 유래한다.[2] 닐 스티븐슨의 소설, 현재 우리가 아는 개념의 '아바타'라는 단어도 이 책에서 가장 먼저 사용하였다. [3] 이는 유니버스 열풍과 부캐 열풍이 불면서 더 대두되었다.[4] 그리에서 개발한 메타버스 플랫폼 및 아바타 라이브 애플리케이션.[5] 전국 최초의 메타버스 캠퍼스로 알려져있다. 학생들이 중심이 돼 입학식은 물론 군 입대 송별회와 생일 파티, 크리스마스 파티, 인문학 강연, 박물관 견학 등 같은 각종 모임과 행사가 이루어지고 있다.[6] 그 일례로 게임의 전통이나 다름없었던 부활절 이벤트인 Egg Hunt를 억지로 이벤트로 대체했으며 억지로 시스템을 바꾸거나 유저들이 싫어하는 기능들을 추가해 유저들의 항의가 빗발치고 있다.[7] SK텔레콤의 메타버스.[8] LG U+의 메타버스.[9] 비빔블의 메타버스.[10] 엄밀히 말해 이 3개는 가상 세계에서의 경험을 의미하는 메타버스와는 다른 의미의 메타버스이다.